首页 > 印刷楼市不合理的一笑而过。再爆大消在民警的耐心劝导下,息,房子五年不准卖?先别激动…

楼市不合理的一笑而过。再爆大消在民警的耐心劝导下,息,房子五年不准卖?先别激动…

2018/1/5 21:17:47 13:05:55      点击:2093
  

早几年的网游很多都有碰撞体积设定,最出名的莫过于传奇,神豪一人堵住沙巴克大门,城外的人除非是把神豪给杀死,否则无法进入城内。角色碰撞体积满足了玩家之间的不合理的一笑而过。暴力冲突交互,也给许多玩家造成游戏体验上的困扰。直至今日,一次次惨痛经历证实:在当下绝大多数网游里,角色碰撞体积设定并非良配。

如果是像魔兽世界这样阵营立场明确的游戏,只要有一方故意找事,开出小号堵门、堵NPC,同阵营中的玩家就会被动。脑补一下,很容易想到会发生的争执在民警的耐心劝导下,与混乱。

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即时战略类游戏:角色碰撞体积不可或缺

小弟有话说:不管怎么说,在正经小弟看来,游戏一代代发展下去,只会越来越好吧。

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大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

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从技术上层面上理解,动作越精细,计算量增加,系统的压力会爆增,角色间的碰撞瞬间就容易卡住,这问题在游戏中一直没找到太好

的解决方案。要知道,即便是只剩下人与物之间的碰撞,技术人员还得花费大量时间测试环亚娱乐备用网址各种地形环境8岁女孩玩游戏花掉父亲9千元治下是否会卡死角色。

3 限制区域角色数量

角色碰撞体积还有一个最重要的属性,就是会限制一个区域内亚游会集团的角色数量,比如网游中常见的摆摊,当一群人聚集在一起时,有角色碰撞就无法在拥挤的市场中挑选物品。同理,到了重要节日点,人挤人围绕在NPC那,交任务都成了问题。